Назад
Beyond All Reason: безкоштовна RTS, де симулюється кожен снаряд
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Beyond All Reason: безкоштовна RTS, де симулюється кожен снаряд

Beyond All Reason — безкоштовна стратегія в реальному часі в дусі Total Annihilation: тут симулюється кожен юніт, снаряд і вибух, бої сягають 8v8 з тисячами юнітів, а проєкт готує повний реліз у Steam із видавцем Hooded Horse.

Безкоштовна RTS, де симулюється кожен снаряд

Beyond All Reason (BAR) — безкоштовна стратегія в реальному часі, створена в дусі Total Annihilation, і її головний акцент — масштаб. Розробники кажуть, що кожен юніт, снаряд і вибух симулюються в реальному часі: балістика снарядів обчислюється окремо, вибухи мають фізику, а ядерні удари фізично деформують рельєф. Гравець може командувати кількома юнітами або арміями з тисяч — бої сягають формату 8v8 на одній карті.

Гра безкоштовна для завантаження; на сайті є трейлер, посібники, довідник команд і скріншоти. Автори називають її «RTS-досвідом епічного масштабу» й відкрито спираються на спадщину Total Annihilation: на головній сторінці наведено слова дизайнера тієї гри Кріса Тейлора, який каже, що «не може повірити», що створила команда.

Рельєф, класи юнітів і економіка

Дизайнери BAR переконані, що стратегію визначає рельєф. Радар не проходить крізь гори, тож висота змінює те, що ви бачите; ядерна війна змінює саму карту; а студія твердить, що двох однакових матчів не буває. У грі понад десять класів юнітів, зокрема всюдихідні експериментальні, і кожен має визначену роль — саме це робить їх комбінування цікавим.

У матчах вирішують і економіка, і тактика. Сайт описує основний цикл як баланс між експоненційно зростаючим доходом ресурсів і виробництвом бойових машин, що дає змогу обирати між кількома точними ранніми ударами та будівництвом тисячі бомбардувальників. Бібліотека карт охоплює морські, острівні, джунглеві, тропічні, лісові та горбисті біоми; серед останніх доданих — Supreme Isthmus, класичне планування на 16 гравців, і SailAway, острівна карта для боїв 8v8 північ проти півдня.

Сім років розробки та угода з видавцем

16 червня проєкт оголосив про переломний момент: після майже семи років розробки Beyond All Reason «переходить на професійний рівень» і об'єднується з видавцем стратегій Hooded Horse, щоб довести гру до повного релізу в Steam. Доти BAR безкоштовно розповсюджував громадський проєкт, а прогрес було видно з частих оновлень і журналів розробників.

Спільнота — друга половина історії. На сайті зібрано відгуки гравців — один оглядач називає гру «найкращою RTS з часів StarCraft 2» — і посилання на Discord, Reddit, YouTube, а також посібники про рейтинги OpenSkill, баланс лобі та керування економікою.

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.